dlss y fsr muy importantes para mejorar el rendimiento, diseÑo de escenarios bien medido, disponible en todas las plataformas, buena experiencia jugable con el parkour y diseÑo de misiones, el parche de dÍa 1 ya arreglÓ los bugs mas importantes
motor grÁfico poco optimizado y exigente en pc al menos, distancia de dibujado pobre y diseÑo de npc muy del montÓn, ray tracing poco destacable
Concluimos el análisis técnico de un Dying Light 2 que para las fechas en las que estamos no llega a despuntar en lo que a su apartado gráfico se refiere. El hecho de comenzar su desarrollo en 2018 antes de la actual generación quizás haya limitado aparta...
Abstract: No os voy a mentir, Dying Light 2 era uno de los juegos que esperaba con más ganas, aunque al mismo tiempo debo decir que tenía sensaciones enfrentadas por lo que había ido viendo durante todo el tiempo que había estado en desarrollo, especialmente a nive...
Abstract: Parkour, Zombies und jede Menge menschliche Feinde, das ist "Dying Light 2" in wenigen Worten zusammengefasst. Dass das Team von Techland die mehr als vier Jahre zur Weiterentwicklung von Mechaniken und Ideen genutzt hat, zeigte es während einer Präsentat...
W porównaniu chociażby do omawianej ostatnio wydajności GPU w świetnym God of War, wydajność układów graficznych w Dying Light 2 Stay Human jest znacznie wyższa, a gra w praktyce cechuje się większymi wymaganiami co do wydajności GPU, niż te udostępnione...
dobra optymalizacja, przemyślana i wciągająca fabuła, wzbudzające emocje postacie i dialogi, możliwość dokonywania wyborów mających wpływ na dalszą rozgrywkę, zapierające dech w piersiach widoki i ciekawe lokacje, otwarty świat z mnóstwem dodatkowych akty
banalny system ulepszeń broni, niedopracowana ekonomia (za sprzedawane rzeczy zarabiamy zbyt dużo), zbyt łatwi do pokonania przeciwnicy, średniej jakości polski dubbing, brak możliwości ręcznego zapisu, słaba mimika
Dying Light 2, to produkcja, na którą od momentu zapowiedzi jest duży hype i miała ona spory potencjał. Czy został on wykorzystany? W mojej ocenie tak. Główny wątek fabularny wciąga jak diabli, a my chcemy więcej i więcej wiedząc, że już dawno powinniśmy...
Published: 2022-02-08, Author: Sebastian , review by: purepc.pl
Ray tracing zaimplementowany w Dying Light 2 bardzo wysoko zawiesza poprzeczkę dla wszystkich kart graficznych, faktycznie poprawiając jakość oprawy wizualnej, aczkolwiek koszt takiego zabiegu okazuje się horrendalny. Cóż oświetlenie globalne, odbicia, o...
Published: 2022-02-04, Author: Sebastian , review by: purepc.pl
Optymalizację Dying Light 2 trzeba osobno rozpatrywać na płaszczyźnie rasteryzacji oraz śledzenia promieni (ray tracing), bowiem oprawa wizualna i wymagania sprzętowe istotnie się wówczas różnią. Zacznijmy od standardowego trybu renderowania, który jednak...
Published: 2021-06-28, Author: Maciej , review by: pcworld.pl
Abstract: Techland na przestrzeni lat stał się specjalistą od zombie. W 2011 roku polskie studio wydaje Dead Island - ciekawy pierwszoosobowy slasher z elementami surwiwalu. Produkcja okazała się sporym sukcesem, choć część graczy oczekiwała czegoś innego po legen...
Abstract: O co chodzi? Oczywiście, o Cyberpunka 2077, ale o tym tytule mówi się już tyle w ostatnich dniach, że nie ma sensu roztrząsać jeszcze raz czy jego premiera to święto polskiego gamingu czy jego sromotna porażka. Dość na tym, że wreszcie trafił do sprzedaż...
Abstract: Raramente un mondo distrutto è stato così attraente: Questo o qualcosa di simile potrebbe riassumere la grafica di Dying Light 2. Lo sviluppatore Techland, che è stato responsabile della serie occidentale Call of Juarez in passato, è riuscito a creare un...